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Cette nuit, c'est le départ de l'opération Amon-Rê. Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d'Amon-Rê? Un jeu de Jürgen P. K. Grunau, illustré par Stefan Fischer, édité par Haba (2012)
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L'avis de NIM
Au départ, Amon-Rê est un jeu d'entraînement... au calcul mental. Ne fuyez pas! Opération amon re http. Vous seriez surpris de l'accueil positif que lui font les enfants, au points qu'Amon Re fait partie de nos "hits" parmi les jeux Haba.
- Opération amon re http
Opération Amon Re Http
Composition du jeu:
Age: à partir de 8 ans
Nombre de joueurs: 2 à 4
Durée d'une partie: environ 15 min. Contenu de la boite: 1 plateau de jeu, 6 dés, 4 pions cambrioleurs en bois, 15 plaquettes chiffrées recto/verso, les règles du jeu. Comment jouer? But du jeu: Arriver le premier au trésor en franchissant habilement les barrières photoélectriques. Préparation: On installe des plaquettes chiffrées (qui représentent les barrières photoélectriques) sur le plateau au hasard, et les pions cambrioleurs sur la case départ. Opération Amon-Rê, jeu de société Haba. Règle: Le premier joueur lance les 6 dés. Il doit composer le code chiffré représenté sur la plaquette pour pouvoir franchir la barrière photoélectrique. Pour cela, il a deux possibilités: soit l'un de ses dés indique le bon nombre, soit il doit composer ce nombre en utilisant deux dés ou plus. Il a alors la possibilité de faire le calcul qu'il veut (addition, soustraction, multiplication, division). Exemple: Le joueur a lancé les dés et obtenu 1, 2, 2, 4, 5 et 6. Il doit franchir la barrière « 8 ».
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